CEO Asha Sharma tarafından başlatılan bu "sıfırlama" süreci, operasyonları sadeleştirmek amacıyla bazı geliştirici stüdyoların kapatılmasını veya ayrılmasını içeren köklü bir dönüşümü işaret ediyor.
Bu hamleler, Xbox'ın geleneksel konsola özel iş modelinden daha geniş bir yazılım ve hizmet modeline geçişindeki kritik bir dönüm noktasını temsil ediyor.
Rare ve World’s Edge gibi stüdyoları Activision çatısı altında birleştiren, Obsidian'ı ise Bethesda bünyesine katan Microsoft, günlük bir milyar kullanıcıya ulaşma hedefi doğrultusunda en kârlı fikri mülkiyetlerine (intellectual property) öncelik veriyor.
Şirket, Fallout ve Minecraft gibi yerleşik hitlere odaklanmak için daha küçük ölçekli oyunlardaki kaynaklarını azaltırken, Game Pass abonelik servisinin uzun vadeli yatırım stratejisini de yeniden değerlendiriyor.
Yeni yapı kapsamında, geleneksel Xbox Game Studios çatısı daraltılarak Double Fine ve Compulsion gibi stüdyolar bağımsız hale getirildi.
Microsoft, "Project Helix" kod adlı yeni cihaz ailesiyle donanım üretmeye devam etmeyi planlasa da yayıncılık gücünü artık temel olarak Bethesda ve Activision Blizzard satın almaları üzerine kurguluyor.
Yapılanma sonrası geride kalan dahili ekiplerin yüksek değerli serilere odaklanmasıyla şirket, bulut ve mobil oyun pazarlarındaki rekabetçi konumunu sürdürmeyi hedefliyor.